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三维动画制作核心技术渲染技术

渲染是三维动画制作重要的组成部分,所有的前期工作成果必须通过渲染加以完成和体现,了解渲染器的技术原理和工作方式对于渲染工作至关重要。
RenderMan 一直是皮克斯的核心渲染技术,其开发旨在满足 3D 动画和视觉效果不断增加的挑战。今天,RenderMan 已经完全现代化,采用最先进的光线追踪架构,为速度和内存效率设定了新标准。RenderMan 能够提供最高质量的全局照明和基于物理的视觉效果,同时还提供多种类型的光传输,以实现无与伦比的创作灵活性和艺术控制。 
对于艺术家而言,RenderMan通过单遍工作流程以及交互式阴影和照明比以往任何时候都更易于使用。
RenderMan 可以与 Autodesk Maya 和 The Foundry 的 Katana 一起开箱即用,等三维动画制作软件、也可以作为独立的渲染器使用。 
在电影中
自从电影中出现计算机图形以来,RenderMan 就一直在那里……为深渊、终结者 2、侏罗纪公园、玩具总动员和许多其他电影等经典作品渲染 VFX。 
屡获殊荣的技术
在过去的15年中,皮克斯的RenderMan已被几乎所有视觉效果学院奖获得者和提名人使用。事实上,RenderMan 的开发人员多年来获得了一些奖项。
 
RenderMan 使用针对基于物理的渲染进行优化的最先进的新框架,可为任何生产管道提供无与伦比的灵活性。
RenderMan 中的 RIS 技术通过对光线追踪核心的重写、新的头发描述、内存优化和管道基础工作已经成熟和发展,从而产生了一个高度优化的框架来满足生产需求。技术的发展为VFX和故事片动画提供了一流的渲染。今天,RenderMan 是渲染电影图像的最灵活、最强大和最可靠的工具。
来源:皮克斯官网


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