服务热线 | 18025323827
About US
About US


国内cg三维动画电影大片在肚子里

之所以讲中国大片在肚子里,是有种有墨水倒不出的感觉,而且困难的点还不止是一关。
我们假想成一个闯关游戏,梳理一下变身成中国大片需要打的Boss:
第一关,故事创作:大家都在想的观点是,中华文化博大精深可用的素材太多了,但这些年除了西游记还是西游记,动画电影并没有挖出其他更多的题材。
肚子里有墨水倒不出的感觉大概如此,作者认为挖不出其它题材就算了,就说西游记也没讲好。问题的核心是用世界的语言讲民族的故事,目前都是用民族语言讲民族故事,所以只能做到中国片,不是中国大片。
这背后透露的问题,是缺少好的编剧,特别是会用世界语言讲民族故事的编剧。现在假设我们有了好的编辑和故事,继续闯下一关。
第二关,外行指导内行:中国三维动画产业在这几年发展的很快,也就“快”出了问题。整个队伍还都年轻,当初那些“拓荒者”们到现在也就三十多岁,已经算得上业内的老前辈了。这样导致的问题是,投资者,策划人都不是年轻时从圈内一线干起来的,但是他们却说了算。
作为直接的第三关,人才基本功:现在3D动画制作的人员很多来自于培训机构,而培训机构一般只注重技术而轻视基础训练。基础如造型、构图、色彩、镜头、动画原理等等,由于基础训练所需时间较长,受训人员也不愿花费太多的时间精力及金钱在上面,而电脑制作技术学习时间短,见效快,几个月出来起薪8K。
实际上欲速则不达。基础薄弱,技术不扎实,实战干些低门槛的工作还可以。高水平的制作,人才稀缺变成了产能的瓶颈。现在假设我们有充足的基础扎实的制作人员,继续闯下一关。
第四关,跨团队协作:工业化流程协作的前提是大家有共通的参考,有标准化的流程。 但光有这些还不够,我们在具体落地时,还需要一些工具来辅助,避免一个事情反复扯皮的发生。
但实际情况,国内多个团队协作过程中,还是比较传统的靠人协调,对同一个标准大家的理解容易产生分歧,缺乏工具辅助,版本概念不强等等。这样无形增加了很多返工,过渡沟通的问题影响制作进度。现在假设我们的流程,标准,工具都已经成熟,继续闯下一关。
第五关,基础设施保障:上面4关都过了之后,我们应该也有中国大片的基础素材了,最后就是将其渲染成一帧一帧的画面。
这块我们再补充一些渲染的知识,一般来说一秒24帧(格)就构成了动画,但是一帧内容本身还会分层,一层是一帧的某些画面,多层的叠加会构成完整的一帧。一般业界对渲染成本的核算,单位是每帧画面要花多少核小时来渲染。
那么我们算一笔账,当年《阿凡达》160分钟的影片,每秒24帧,每分钟1,440帧(5层),总体需要渲染230,400帧的图像。当时Weta数据中心,单机平均是8核,渲染一帧需要47小时,那么《阿凡达》需要8663W核小时的渲染成本。按照Weta数据中心,3.5W核的处理能力,7*24小时跑也要103天才能渲染完成。
这么庞大的渲染农场集群,可不是小本生意,如果每个动画团队都自建一套这样的基础设施,成本很高,共享已有的基础设施是更好的选择。
到此闯关游戏就结束了,通往中国大片的道路上,虽然层层的关卡都有不少挑战,但从2013年之后,国产动画电影走进院线,还是有些尝试的。影响,投资者、策划人往往都是盲目以盈利为目的的外行人,而外行指导内行的情况比比皆是,为此失败的公司也不在少数。现在假设我们不存在乱指挥的情况,继续闯下一关。


地址:深圳市坪山区坪山大道2007号创新广场C座1721室
ICP备案号:粤ICP备13049314号
技术支持:Zjl.Me
冰冻动画(深圳)有限公司
业务范围:
3D动画制作公司、产品动画制作、3D角色动画制作、影视动画制作、深圳工业动画制作、深圳动画公司、产品宣传片、机械3D动画制作、设备宣传片;13380356930
咨询热线:18025323827