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一部3D动画电影是如何诞生的?

做电影,首先得有剧本。会有剧本团队,好好琢磨一个剧本。定下故事后,导演通过了就会开始预览,比如先简单的让原画师大致画下这个剧情的场景故事。无需什么细节,也没什么色彩,就简简单单表示一下即可。有时会有好几个版本同时进行,然后筛选。
因为是电脑制作嘛,这时需要相关软件,由专业人士各自负责制作。
1、首先是原画部门
,会根据导演的要求开始设计角色,角色性格,爱好,属性。有时服饰会有好几套,根据天气、季节、心情、场地要求。假如是战争类动画短片,一个角色还会有战甲,朝服,普通衣物,或者材质不一样,金银铜竹革等。这些都会根据角色要求,原画师设计。
2、由三维部模型师根据原画师画设计出来的角色和场景三维建模出来。三维区别于二维就是一个立体深度的问题。
二我们可以看到一些布线,那是因为用三维软件用正方体加线加点布出来的。就好比雕塑一样。就是因为调点调线才能达到想要的效果,跟雕塑拿刀切割一样。当然也有类似雕塑一样的软件。
发现没有,我们建模后,还是灰色或白色,此时还没有色彩,也看不出来材质是怎样。如图三,我们不知道栏杆到底是木制还是铁栏杆,或者我们不知道角色佩戴的是宝石还是玛瑙。图二,人物拿的煤油灯,是不是玻璃我们还看不出来。接下来就是第三步了。
3,材质师,给角色或者场景上材质,赋予其基本物理属性。
比如玻璃是透明的,会反光,有折射率,还有最基本得,得会做旧。因为你不能所有东西都是暂新的感觉,那样太假。
材质师还有一个重要的工作,那就是打灯光,
可能我们平常或略了阳光的存在,感觉光线自然而然。在电脑里不是这样的,电脑里没有自然光线,得材质师打,或者有的大公司会有灯光部门。还有阴影啊。材质师掌握物质的基本物理属性是基本的,物体的密度,折射率等等
4、此时模型已做好,但发现一个问题,人物还不会动的。我们看的动画片,都是走跑跳啊打斗。
因此现在需要绑定师绑定骨骼与控制器。
然后动画师会调节控制器来控制人物动起来。首先是刷权重,物体此时还是硬的,能动的地方得刷软,然后根据人自身骨骼去绑定,然后配合控制器绑定起来。例如图
就是根据这些控制器,动画师才可以操作他们动起来,包括情绪。
5、接下来是分镜部,画出剧情,主要的动作示意出来。
类似漫画差不多。
6,layout部,摆出关键帧,只要符合剧情就可以。layout主要的还是以打相机为主,摆放相机很重要,场面调度。打相机得不断的学习。比如有风,马跑过去,得加晃动啊,打斗激烈啊,等等。
7,动画部,导演会拿着layout开始讲戏。然后每个动画师会听完戏后根据要求开始k动画。一天也就能k几秒。
不要觉得夸张,目前电影一般是每秒24帧,就是一秒钟24张图片连续播放,利用人的视觉停留定的,因此2个小时的影片是个浩瀚的工程。
基本上动画师每天动画师都是加班的,导演让改改改,因为我们平时做的动作,你感觉很轻松,自然而然就做出来了,比如走路,可是在电脑上制作就费劲了,这时就得考虑运动规律,平衡,重心。
8、这样还不是完,还得后期部门,合成部门,去合成。灯光部门看整体感觉。整个过程对电脑配置要求又高,渲染起来还特别慢。有时一个文件打开得几个小时都有可能。
9、然后找配音师配音,配音乐。美术总监等等。有时即便都做完了,还会重新来一次。这时整个团队崩溃的心都有。但为了追求细节,质量。只能用钱砸。还不敢说特效,特效更是分分钟烧钱的东西。
因此,没有哪个公司敢轻易碰动画影视。如果是连续剧系列的还好,要求也没那么高,若是一部电影做5年,10年的都是正常现象。人才的稀缺,高质量的要求都增加了动画电影的成本。
 


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