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3D建模师和3D动画师哪个职业前景分析

3D动画师是当前三维动画应用领域最多的职位,也是动画影视企业急需的热门职位,这个职位主要的工作是根据动画剧本需要设计三维动画故事在的角色的具体表演动作,因此,这个岗位的从业人员在对三维动画生产流程了解同事,还要对三维动画的运动规律及3D软件在动画中的使用有深入的了解,以便有更准确地把握各种题材的动画制作和企业方面的应用
这个你要根据个人情况分析。做模型师你要有丰富的想象力和美术基础,这样能让你走的更远。动画师要你具有表演欲,敏感的情感神经等。以上条件不是你入行的门槛,但是你突破瓶颈要具备的。建议你从自己喜欢的职位开始,那种入行一种职位再转其它职位的事情不建议做。因为每一行的水都很深。比如你做了模型师,等你终于在模型这一行站住脚的时候,工资翻倍了,经验也丰富了,你会放弃这些资本,重新做一个动画师么?因为再做专职动画师,你是一个新人,拿低的工资,动画的很多经验还要很长时间的积累,那你当初做模型师的意义就没有了。总之,曲线就业是不值当的,倒不如直接做自己喜欢的。你可以做一个懂点动画的模型师,或者懂点模型的动画师是可以的。但大多数人都会把自己的第一个职业当做立足的根本,也就是说,我先做了模型,很大的可能性你以后的主业就是模型,因为这是你能拿薪水最高的职位,也是你敢于尝试做其它工作,如做绑定,做动画即使失败也不怕自己会失业的核心能力。而你一旦有了核心能力想改变就不是你能随便左右的了,改变意味着你要放弃很多已得的东西,并从头做起。如果你家境富裕,不会为家庭为生活质量犯愁,想多体验一下多种多样的生活,也没问题,尽管尝试。而对普通人一句话奉劝的话,做自己真正想做的适合的职业,把它当做自己的核心能力。动画师的技术是比较高级的,看起来也比较高大上。但是!建模师才是大量需缺的职位,一个没有经验的动画师是很难找到工作的,因为你要负责让整部影片动起来,动的不好会毁掉整个作品,所以没有经验的动画师至少在好莱坞,公司是几乎不会要的。但建模不同,初级的建模师可以建造一些场景中简单的物体,而且建模这种工作需要大量的人力去一个个的建造出物体。但动画师比较核心,一般也只是做角色的动作。由此可见,一个作品中有多少物体需要建造,而又有多少角色需要动画,可想而知。建议先从建模开始进入行业,也许有一天你有资历了,再通过关系什么的混到动画师职位也不是没可能。
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