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科技如何驱动下一波三维动画电影

下一代电影动画将比以往更加依赖于技术和数据处理
自手绘漫画早期以来,电影动画技术已经走过了漫长的道路。多年以来,动画师为人物带来人物的技术有了显着提高,而不像传统动画在1906年首次亮相,并通过对图画和插图的逐帧操纵创造了运动幻觉,现在大多数动画师都使用电脑生成三维动画图像。
 
皮克斯与迪士尼一起是第一家创建一个长度为电脑动画的动画制作公司,1995年与玩具总动员合作。梦工厂于2001年与史瑞克合作,在全球票房收入为4.484亿美元,并将计算机动画固化为一体最复杂和动感的动画形式。
 
虽然计算机已经协助动画师数十年的努力,但计算机动画的出现是技术三维动画工作室需要使用的类型的转折点。在此之前,他们的所有动画都可以在工作站(功能强大的台式电脑)上进行,但计算机生成的(CG)图像会创建大量数据,动画公司现在必须构建自己的数据中心才能处理。
 
这些数据中心包含数百台功能强大的服务器,可提供大量的处理能力,三维动画工作室(无论大小)能够处理大型复杂数据集和错综复杂的3D模型。与戴尔和思科一起,惠普是数据中心基础设施的主要提供商之一,并在戛纳电影节上聚集了一些三维动画工作室客户,讨论技术对其业务的重要性。
 
位于法国的Dwarf Labs是一家快速发展的三维动画和视觉特效工作室,依靠惠普工作站和数据中心基础设施的组合来完成其渲染。矮人实验室生产工程负责人Belisaire Earl表示,该公司最新的短片“ Lune et le Loup ”由4分钟的动画组成,相当于7,500帧。但是每个帧都是150-200 MB,所以四分钟就代表大约1.5 TB的数据。
 
这些需求很大,但Pixar和DreamWorks等主要cg动画工作室的数据需求更大。今天,几乎所有的电影都以每秒24帧的速度拍摄,相当于90分钟的电影中的130,000帧。在电脑动画中,每一帧都有数百个资产,每个角色都有数千个控制点,因此整部电影可以包含多达5亿个数字文件。
 
因此,一些动画工作室不得不开始将他们的一些数据处理外包给更大的在线数据中心。虽然动画公司可能无法在这个“云”中完成所有的渲染,但一年中不可避免地出现处理能力需求超过其数据中心容量的时间 - 特别是如果他们一次处理多个动画电影 - 所以他们会在短时间内“爆发”到云端。
 
“是的,我们是讲故事的人,是的,我们喜欢伟大的角色,但是在梦幻工厂动画公司是一个数字制造商,”梦工厂技术通信和战略联盟主管凯特斯万堡说。“我们正在为消费者打造100%的数字商品。”
 
像即将发布的“ 如何训练你的龙2”这样的单个梦工厂电影需要多达10,000个同步计算核心以及7500万小时的计算时间来渲染所有图像。它还需要250 TB的活动磁盘空间来存储电影并将其交付给服务器和艺术家。一部电影是五亿个文件,在屏幕上产生了2500亿像素。
 
为了支持这一点,梦工厂在全球三个数据中心的HP服务器中拥有20,000个计算核心。Swanborg表示,惠普最新的'Gen 8'服务器比上一代快40%,这意味着“更快40%的像素,40%”。该公司还拥有由惠普拥有和控制的第四个“云”数据中心的能力。
 
Swanborg说:“我们已经不再生活在你需要拥有所有你需要的计算资源的时代。
 
“我们是一个富有创造力的企业,创造力不是线性的 - 你有时候同时工作,然后你有时间重新思考和重新规划。如果我们必须建设到高峰时期,我们必须将计算基础架构翻倍以适应这些时刻,但我们不必这样做,因为我们拥有惠普云,所以当我们有了这些灵感的时刻,我们不受技术的限制。“
 
惠普表示,技术不仅在存储和处理数据方面发挥重要作用,而且在对其进行分析时扮演重要角色 惠普欧洲企业集团首席技术官David Chalmers表示,电影制片厂可以通过使用HP Autonomy等工具进行情感分析,深入了解观众对电影的反应。
 
“它曾经是你去筛选,然后填写一张小卡片。电影制片公司会拿这些小卡片,试着弄清楚他们是否认为它会受到打击,“查尔莫斯说。
 
“现在我们可以使用Autonomy技术构建一个分析工具来查看社交媒体输出。我们已经展示的是,在这种分析风格的早期阶段,我们至少可以像过去一样进行预测。“
数据漩涡
 
未来,动画电影的创作,发行和接收过程中产生的数据量只会增长。电影将从HD转向超高清(4K)分辨率,导致渲染所需的性能数量以及存储所需的容量。
 
新动画技术的传播 - 如动作捕捉(涉及跟踪物体和人物的移动以创造更多真人角色) - 也将不可避免地导致数据雪崩。同时,卢卡斯电影公司宣布,下一代星球大战电影将使用每秒48帧而不是24帧,这标志着电影行业的新时代。
 
随着这些数字的增加,工作室将越来越依赖更快的处理器和云计算。因此,像惠普这样的公司将继续为该行业提供尖端技术,以实现和推动下一波电影动画。
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