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一部三维动画片电影制作过程中应该具备哪些要素

在制作一部三维动画电影之前,故事艺术家们正在忙着研究如何将书面三维动画电影脚本转化为三维动画制作的特别视觉语言。
 每个故事艺术家都会画出不同的三维动画点ing - 为页面上的文字带来幽默和特异性。然后他们“把”推荐给主任。希望导演笑。希望如果目录笑了,这是一个喜剧时刻。如果不是这样,它实际上是“回到绘图板”(除了每个人都吸入电脑)。
故事图纸的基本元素显示了摄像机的角度和顺序分级,但对于三维动画特征来说最重要的是,挑战在于为故事增添了幽默感和个性。
故事艺术家们不断想到“打”剧本的方法。虽然许多剧本应该得到很好的殴打,但这并不是“打击”的意思 - 它只是意味着我们尽可能地将其作为内脏破坏和热闹。在这个过程中会有数千个笑话。如果你们其中一个真的进入了最后的电影,那就给自己拍一下背部。
设计
设计部门负责开发和实施每部电影的外观和风格。这是一件可笑的艰巨任务,因为我们每部电影都有自己独特的外观,每一个角色,套装和道具的设计都需要从头开始。
设计团队由艺术总监领导,与导演紧密合作,监督该电影的外观,包括支持每部电影序列的动作和情绪音色的调色板。艺术指导是一个独特的品牌,一丝不苟的灵魂。是的,他们是富有远见的,战斗顽强的插画家 - 但他们的真正力量来自于一丝不苟。
以下是设计团队每天必须考虑的事情:
角色设计
团队中的一些人员负责根据概念图,字符表达和技术细节实际设计影片的所有角色。沿途有许多美丽的图画被杀死。
雕刻
你相信雕塑家创造既粘土和人物的早期的数字设计草图,按键片,甚至一些重要的道具?他们从批准的图纸开始,通过三维测试设计工作,使概念艺术栩栩如生。电影制片人和其他部门从这些雕塑中学到了很多东西。
集设计
从广阔的景观到最小的道具,集合设计师开发概念草图,综合平面图和相机视图图,这些图定义了我们电影环境的每个细节。 
色彩设计
色彩设计师通过创建概念绘画,彩色键和人物画为电影的色彩和纹理调色板提供了一个概念。这些包括从电影的整体色彩脚本到每个序列的照明和色彩设计,以及字符和集合的色彩和纹理设计概念。
可视化预览
Previs部门在解读二维故事板和设计方面率先采取了一些措施,将它们转换为粗糙的三维设置和序列 - 让导演,摄影指导和艺术总监尽可能早地观看电影并对其进行更改-the飞。
Previs艺术家是一位极具天赋和高效的万事通。他们的日常工作涉及建模,索具,角色和照相机的放置以及动画,材料,照明和fx工作。他们的高度警惕和前瞻性思维产生了连锁反应,使生产可以预见到潜在问题。然而,大多数Previs艺术家实际上并没有在心理上启用。

以上内容由火鸟动画图像为您提供!更多有关三维动画、产品动画、机械3D展示动画、角色动画服务都可以联系我们!热线:13380356930 陈经理

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