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Piper3D动画短片技术解析

Piper这部电影让你欣赏图像的美丽,同时也惊叹于它的技术实力。就像任何皮克斯电影一样,重点在于这个故事,这就是RenderMan能够帮助艺术家和工具开发团队发挥创造性的优势,导演需要讲述这个非凡的故事。
Piper  讲述了一个敢于面对严峻问题的勇敢小鸟的故事,这个小鸟试图通过创造性和协作的方式来解决这个问题,这对开发团队在迎接美丽的金色阳光普照的派珀海滩时所面临的挑战和解决方案来说是一个合适的平行点 。
 
这个项目第一次来自皮克斯的工具部门,该部门负责创造尖端技术,负责所有皮克斯电影中的精彩影像。Piper也是皮埃尔公司的唯一一家在REYES开始并转型为RIS的公司。REYES的合理的混合光线追踪器很早就完成了开发工作。  
 
当时,这个团队得到了有趣的结果,传统的阴影和照明方法开始被部署,比如依赖于位移贴图,阴影贴图和点云来进行全局照明和次表面散射,但是当团队抓住了RIS他们被卖了。
 
“我们与RIS初始图像是非常有前途的,人物和他们的环境看起来集成,就像他们在同一个世界属于”埃里克Smitt说,  摄影指导 对派珀说:“我们不再有接近我们的镜头,每个字符照明设备,以创造凝聚力,这是非常有创造性的解放,因为我们可以更快地接近完成的镜头。 

 
piper的每一个镜头都是由数百万颗沙子组成的,每一颗沙子都有5000个多边形。在谷物中没有使用颠簸或位移,只是程序上生成胡迪尼模型。位移是造砂的第一选择,但经过多次试验后,所需要的位移细节需要传达的砂近似大约是生产中使用的正常位移图解决方案的36倍,这使得位移效率低下并开始使砂实例可行解。
沙丘在Mudbox中雕刻,由此产生的位移网格使用泊松分布模型驱动Houdini中的沙子生成。在Houdini的谷物解算器中模拟得到的沙粒,在网格顶部形成了一层精细的沙子,这个结果是由包括摄像机截锥体,面对角度和距离的剔除技术的组合驱动的,从而产生密集到粗糙的块的变化最佳效率的沙子。 

RenderMan Primvars公司推动沙子的变化,以驱动阴影变化和干湿阴影参数,这使得阴影组只有12粒沙子。使用地理实例和点云来填充谷物,这两种数据类型都是通过皮克斯的USD(通用场景描述)处理的,现在是开源格式,可以非常复杂的场景进行高效描述。

 



 



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