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强大的3D动画动作捕捉技术

随着内容市场的火爆,IP经济的持续走红,动画行业的发展前景展现一片大好的趋势。但是传统动画制作流程,成本投入高、制作周期长、人力投入大。导致经常一部网剧投资几千万,几百人的制作团队耗时几年才能完成。降低成本,提升制作效率将变得格外重要。
 
想必我们的从事动画制作的小伙伴们都会有这样深刻的体会,制作周期被压缩,产能效率底,经常需要加班赶进度,十几年以来都延续着这种传统的制作流程,近些年虽然各环节有了很多方便流程制作及管理的插件,能提高一些效率,但也很有限。
很多伙伴会说,可以用动捕加快速度啊!是的。随着动作捕捉技术的日渐成熟,很多公司也开始使用动捕技术来提高动画生产的工作效率。比如较有代表性的《画江湖之不良人》、《少年锦衣卫》、《纳米核心》等,都使用了大量的身体动作捕捉技术来提高动画产能,看上去使用身体捕捉技术能大大提高工作效率,但是最后做完才发现,远远低于预期,那为什么会这样了?我们总结以下几点。
 
1表情动画、手指动画、摄像机动画还是需要手K,这部分工作量可不小
2全身动捕数据是分离录制,各部分动作不同步,导致后期需要大量重新匹配
3手工或动捕方式不可实时预览(PREVIZ视效预览),导致大量返工
4制作方如果无二次开发能力,自行采购的设备往往发挥不出动捕设备的全部性能
 
如果能把这些问题解决,相信动画制作的效率才能有一个质的飞跃,且大大的降低成本,提高产能,那这些问题有办法解决吗?当然了~
那么福利来了,我们追踪了几年,发现现在已经有部分公司在身体动作捕捉技术的基础之上,开发出了更加高效的全新动画制作方式——快速动画制作技术。它的诞生,标志着三维动画剧的制作进入了全新时代。以后的动画网剧,真的可以做到周播了!
相比传统动画漫长的制作周期,较多的人力和成本投入,这样即时出片儿的高效动画技术,可谓让人眼前一亮。
传统动画制作都是动画师一帧一帧K出来的,制作时间是所有环节中最长的,占所以制作周期一大半,而且投入的人力也是最多的。
那快速动画制作流程是怎样提高效率的?快速动画制作技术集成了身体动捕、表情捕捉、手指捕捉、虚拍等等,可实现实时全身动捕同步数据录制以及后期插件数据自动精修。
在三维软件中,把场景环境布置好,接入虚拟拍摄,把信号都发给监视器,动画导演直接在监视器可以实时看到经渲染合成的逼近最终片子的完整动作表演(包括镜头动画、身体、手指,表情动画),这样导演就可以看到实时的动画预览效果。
同时还支持录制回放及二次精修再渲染,能够快速对动画进行修改和调整,真正做到动画的所见即所得。也避免了仅仅只是录制好身体动捕数据,导入镜头后角色数据对位不准等问题。这样不仅大大的提高了工作效率,也提高了动画的品质。


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