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为高山做路 - 完成的Harin Hirani谈论创造他们的最新的地方

请告诉我们一些关于完成和你自己。
 
在这里完成 我们提供2D和3D视觉效果以及广告,电影,音乐和电视中的颜色分级。我们在不同的部门有一群令人难以置信的人。Finish的所有者Jason Watts是这个特定项目的创意总监。凯利·费尔南德斯(Kayley Fernandes)是Nuke的首席艺术家,我是3D艺术家和主管的领导者。我是Finish的高级3D领导艺术家,是一名涵盖CG所有领域的通才,但专门从事开发和照明。我8年前加入了一名大三学生,在那里我帮助了外星生物的建模和纹理化。在此之前,我的背景和主要兴趣是艺术与设计与摄影。我完成了一个艺术基础课程,并在电脑动画学位,我首先介绍给玛雅。我的第一位3D涉及纹理映射一个球体,并用定向光渲染,以创建星球火星。即使这么简单,我被吹走了,看起来真实,让我对CGI的可能性感到非常兴奋。此后,我对照片真实的生物产生了特别的兴趣; 整个研发方面令人着迷,因为你会学到关于自然的新的有趣的事情,永远不会让人惊讶!
 
原创的创意和技术简报是什么?在生产过程中有什么大惊喜吗?
 
原来的简介是创建年龄约3周的照片真正的小鹅(宝宝鹅),代表电话网络覆盖。他们需要以可信的方式看待和表现。  导演Si&Ad非常热衷于我们即将拍摄的相片,即将开始创作幼鸽。在项目的早期,我们决定将广告的雏鸟的大小和外观的参考文件放在一起,并建立了基于此的主模型。然而,当他们将它们整合到盘中时,我们不得不在几个镜头中欺骗他们的规模,即使他们是正确的,大多数人倾向于对鸭子的看法更像是鸭子。 
 
 
幼鸽照明和阴影的核心挑战是什么?
 
我会说,这个特定项目的核心挑战是让幼鸽看起来尽可能的真实,并将雏鸟融入到平板上。我们尽可能地建立了周围的环境,并利用HDRI的颜色信息对幼体进行了光影。所有的灯光都是从HDRIs上画出来的,用物理区域灯替代,以提供更准确的照明。我们不得不在每个环境中调整幼鸽的颜色,因为照明的色温变化很大,对于整个广告看起来更加一致的幼鸽的连续性更有意义。  
 
我不会说任何特别的新技术被开发出来,但是最近又完成了一个大猎犬的工作,这个工作就是一个小猎犬,  这更像是从这个项目中学到的东西,并且改进和改进了整个过程。我使用Mari做所有的纹理工作,最新版本内置了aiStandard着色器,所以能够绘制纹理贴图像镜面是非常好的,并得到一个可视化的表示,如何看起来一次渲染在玛雅。这些地图以4K分辨率完成了4个UDIM平铺,这意味着我们不用担心任何细节的损失,如果我们必须做极端的关闭。
您为Goslings,MtoA,HtoA等使用了哪个Arnold插件?
 
所有的照明和渲染都是在Maya内完成的,所以我们将使用MtoA 1.2.7.3版和Arnold核心的v4.2.13.4。  我们知道,在开发Arnold的每一次更新时,Solid Angle都非常重视速度和效率,所以我们始终热衷于在主要工作之前升级我们的机器和渲染农场,以便在渲染时间上获得好处。  
 
这个项目的开发和照明团队有多大?
 
只有我!因为我们有相当多的时间来完成这个项目,所以我们在这个项目中有一个相对较小的人才。我能够专注于建立和发展幼鸽,并设置所有照明灯。小鹅的外观正在被调整到最后的渲染,如脚底湿润和皮毛蓬松。
 
阿诺德运动模糊的毛皮难以渲染吗?
 
没有,我们所有的运动模糊在渲染器内,并且有许多镜头有很多快速运动。我们甚至可以将照相机样本一直增加到16张,并且仍然具有非常舒适的渲染时间!
 
你是否坚持渲染成完美的美女通行证,还是使用各种AOV来达成最后的目的?
 
我们总是尝试让美容渲染与我们可以从渲染器中脱颖而出,最大限度地减少合成软件中重大调整的需要。所以我们主要是用自定义的AOV来渲染美感,以隔离不同部分的幼鸽进行颜色校正。一切都被渲染为深EXR,这意味着我们不需要使用任何保留的几何来渲染幼鸽。这对于痒痒的拍摄特别有用,我们可以对手几何进行调整,并将其与gosling深度合并,使手指进入合成软件中的毛皮,而无需重绘美丽。  
 
每只鸟多少头发,每头发多少控制点?
每只鸟有250万头毛,每股8节。所以这是一个大约1250万头发的一个镜头,所有5只幼鸽在1帧!我们使用雪人为戈斯林的毛皮。
 
平均渲染时间是多少,以及什么CPU规格?渲染在云中还是在本地?
 
在这个特别项目的主要美容通行证的渲染时间从大约10分钟的广泛拍摄和50分钟的近距离。我们主要使用本地农场的最新机器渲染,其中有2个Intel Xeon E5-2650 20核心处理器,2.3GHz,62.8gb内存。
 
任何其他提示或想法照明和渲染艺术家从事相似的人物?
 
每当处理人物特别是照片的真实生物时,重要的是找到尽可能多的视觉参考。你真的必须分析生物的每一个部分,并遮蔽如何响应光线。当您在着色器上工作时,尽可能多地构建纹理贴图中的差异,并且总是包含一些地下散射,以帮助人物看起来肉质。当您尝试将您的角色整合到活动板中时,尽可能多地获取有关周围环境的信息很重要。使用HDRIs并使用它们来帮助您重新创建集上使用的照明设置。有时匹配的设置照明是不够的,那就是添加额外的创意灯。  设置类似于角色的东西也是非常有价值的。它消除了一些猜测工作,并为您提供了瞄准目标的视觉目标。


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