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《童龄球》3D角色动画制作技术解析

在童龄球三维动画制作过程中,我们应用的软件主要是maya。在Maya内完成所有动画,阴影,照明以及索具/皮肤系统,硬表面建模,部分fx,修饰和毛发模拟。该项目的所有毛发和毛皮都使用xgen修饰。细节雕刻工具主要选择的软件是ZBrush,3DCoat和Mari的组合,用于雕刻,再透视和纹理化,而且还使用Mudbox进行了一些额外的纹理工作。当然还有Houdini也参与其中,渲染主要应用皮克斯的renderMan,RenderMan界面规范定义摄像机,几何图形,材质和灯光。该规范便于3D建模与动画应用之间的通信以及生成高质量图像的渲染引擎在最后,使用Nuke进行镜头合成。

一,角色
运动美,运动强,运动爸,运动妈,运动奶,运动爷,运动狗,电子隐形恶魔
2、角色安排
运动美(美美):故事的推动者,主角,每一个画面都呈现,运动范的时尚小美女小甜心
运动强(强强):故事的推动者,主角,每一个画面都呈现,运动范的时尚小帅哥
运动狗(卡通):故事的润滑剂和气氛的烘托者,主角,每一个画面都呈现,配合故事的主题呈现不一样的动作形态
运动爸(爸爸):故事叙述者,主角,健美的智慧男
运动妈(妈妈):孩子的陪伴者,爸爸的好帮手,有一点模特的味道,通过动作和简短的话去表达或加强父亲的想法和说话,主角,聪明的潮妈
运动爷(爷爷):大家庭领导,配角,精神矍铄又特别的老头
运动奶(奶奶):大家庭领导,配角,精神矍铄又特别的老太
二、故事阐述
 
这是一个真实的故事:爸爸出于对孩子们的关爱而产生了发明童龄球的灵感,灵感让爸爸找到了新的梦想并承诺要为孩子们发明创造出童龄球来。为实现自己的梦想和对孩子们的承诺,爸爸迎难而上经过千辛万苦终于发明创造出了童龄球,实现了帮助孩子们在身心上健康成长的梦想,传递了健康的家庭生活方式,展示了亲情带来的天伦之乐,再次见证了爱能创造奇迹的力量。

一家人被手机、平板电脑、电视等电子产品控制的生活画面:运动美蹬在沙发上玩平板电脑,运动强躺在沙发上玩手机,运动妈做好了饭菜往桌上端,运动狗坐在运动美和运动强的中间看着运动美玩平板电脑,运动奶和运动爷无奈地等着孩子们上桌吃饭,运动爸坐在桌子边上叫孩子们吃饭,孩子们却没有反应。
妈妈做好了饭,爸爸叫美美和强强吃饭,美美和强强却被手机和电脑迷住了,根本没听到爸爸的话,让爸爸体会到了“世界上最遥远的距离”的感受。。。。。
 
手机、平板电脑等电子产品控制下的家庭生活让爸爸预见到可怕的未来:宅孩子、自闭症、近视、肥胖、驼背、反应迟钝、身体虚弱、玩物丧志、没有梦想、没有价值观、亲情缺失等可怕的现象像电子魔鬼化身张着血盆大嘴扑向运动美和运动,运动强和运动美却沉迷于手机和电脑没有察觉;运动狗无聊地趴在地上(运动狗仿佛能看见各种不健康的东西扑向孩子们,表现出惊恐且要拦阻的样子,或运动狗也表现出和运动美运动强的症状);运动妈一副无奈抓狂的表情;同时爷爷和奶奶要表现出强烈的老来孤独的处境。(各种不健康的东西扑向孩子们)



 

 
 


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