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3D动画制作软件Maya结合V-Ray 3.5的新功能

自适应灯
快速的新照明算法可以加快在许多灯光场景中的渲染。
V-RAY IPR
新的进程内IPR立即启动,更新速度更快,使用更少的内存。Hypershade Material Viewer中的材质更改是实时制作的。
V-RAY帧缓冲工具
使用新的Render Mask:隔离选择工具,加快对各个对象的开发。直接在帧缓冲区中选择对象,素材和摄像机焦点。
ALSURFACE材料
Anders Langlands的通用着色器,具有分层SSS和光泽的菲涅耳反射 - 受皮肤欢迎。
GPU渲染改进
使用随选Mip映射,渲染更大,更详细的场景,使用更少的内存。V-Ray的快速GPU渲染器增加了对更广泛的生产功能的支持
可恢复渲染
随时停止渲染,继续前进。

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