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强大的3D渲染技术_Arnold渲染器

Arnold是一款快速,高效,高效的基于物理的光线追踪器。 其目的是通过减少一系列用户界面元素来简化VFX和动画公司的管道,并通过推广单程方法来消除所有相关的存储和管理成本。
毛皮和头发
高效的光线追踪曲线使得Arnold成为使用很少内存来渲染毛皮和头发的完美选择。 其头发着色器具有双偏移镜面,透射,专门设计用于减少细毛发闪烁
 
运动模糊
精确的3D运动模糊与阴影,体积,间接照明,反射或折射正确地交互。 变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和颗粒。 旋转运动描述精确的圆弧。
次表面散射
Arnold基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云过去了。 它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明,并且随着使用更多的CPU线程,其性能最佳化。
 
体积渲染系统基于专有的重要性抽样算法,可以产生烟,云,雾,火山碎屑流或火灾等影响。 卷与任意区域光源的直接和间接照明相互作用。 支持OpenVDB和MayaFluids。
 
灵活性和可扩展性
 
由于易于使用C ++ API与Python绑定,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,光滤波器和输出驱动程序。 阿诺德已被纳入许多应用程序,包括商业和专有。
 
可扩展性
Arnold是精心多线程的,可以最佳地利用所有可用的CPU线程。 即使是传统的单线程操作,例如加载过程几何,位移或射线加速结构。 超线程提供了20%的固态加速。
 
实例
Arnold可以有效地对任何场景对象的实例进行转换和材质覆盖。 创建数千甚至数百万个实例很容易,从而产生数万亿个可渲染的图元,这对于植被,大型环境和外汇是非常有用的。
 
记忆效率高
 
得益于Arnold紧凑且高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比可以实现更低的内存占用。
 
延迟几何加载
可以通过“程序”节点(或支架)而不是前端创建几何。 这允许场景的模块化组装。 程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,打开编程场景创建和合成的大门。
 
细分和流离失所
阿诺德支持Catmull-Clark细分表面。 然后通过任意的着色器网络对细分顶点进行矢量移位。 高频可以自动捕获为凹凸贴图,减少了对细分的需求。
 
任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任何数量的AOV或通行证用于合成目的,包括正常的Z深度位置和ID掩码。 它还支持深度图像数据。 着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。
 
独立的命令行渲染器
 
Arnold具有存储在人类可读文本文件(Arnold Scene Source,or .ass)中的原生场景描述格式。 这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API进行读写,可以在渲染时懒洋洋地加载,或者可以将其加载到命令行渲染器,踢。
 


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